מהי מערכת אדם-מכונה? מאפיינים עיקריים



א מערכת מחשב אנושית הוא שילוב של פונקציות של אחד או יותר מפעילי אנושי עם מכונה, ויצרו ישות אחת אינטראקציה בסביבה.

מערכות המוצר האנושי מתארות את הטכניקות ואת האינטראקציה בין מפעילים, אמצעים טכניים ותשומות או חומרים להשגת מוצר.

3 סוגים עיקריים של מערכות

1 - מערכת של מוצר אנושי

על פי שיטה זו יש קשר הדוק בין בני האדם לבין השינויים שחומר עובר כתוצאה מהתערבותו.

דוגמאות

בנייה, כלי חרס ומערכות ייצור ידניות.

2. מכונה אנושית-מכונה

לפי שיטה זו, לאדם ולמכונה יש יחסי גומלין.

דוגמאות

לנהוג ברכב, להפעיל מחשב, לתפור על ידי מכונה.

3 - מכונת מוצר המוצר

במקרה זה היא מכונה באופן אוטומטי שולטת בשלבים מסוימים של תהליך הייצור לאדם אין שליטה ישירה.

דוגמאות

מכונות תעשייתיות לייצור המוני, מיקרוגל, מקררים.

המערכת האנושית-מכונה

מערכת זו היא מעגל סגור המאופיין על ידי המיקום המרכזי שמילא האדם, שכן הוא זה שמקבל את ההחלטות.

האינטראקציה במערכות אנושיות-מכונה נוצרת תוך התחשבות בגורמים ספציפיים לכל חלק של המערכת:

- האדם הוא איטי יותר ואת כמות האנרגיה שניתן לשחרר הוא מוגבל, בעוד המכונה יש מהירות גבוהה ודייקנות.  

- המכונה היא קפדנית, בעוד האדם הוא גמיש וניתן להתאמה.

- הפריון של המערכת טמון בשימוש המתאים בתכונותיו של כל חלק מנקודת המבט של האינטראקציה שלהם.

- הניהול האופטימלי של הבקרות תלוי בפרשנות הנכונה של המידע המסופק לאדם כרכיב מרכזי של המערכת. 

עבור כל האמור לעיל, האדם חייב להיות מאומן מספיק, הן מבחינת תכונות החומר, מיומנות וטכניקה להכנת המוצר, וכן את הטיפול הנכון של המכונה..

הטסת מטוס, ניטור תחנת כוח גרעינית או פיקוח על מערכת ייצור גמישה הם ייצוגים של מערכות מחשב-אדם.

ייצוגים אלה משאירים בעדויות את חשיבותו של היסוד האנושי, שניתן לייצגו:

- במהירות התגובה של הטייס של המטוס כדי למנוע תאונה.

- כאשר לוקחים את ההחלטות הנכונות נגד תהליך כימי כדי לנטרל הפסד חומרי או למנוע קטסטרופה.

- בזיהוי תקלה טכנית שעשויה לשנות את איכות המוצר המיוצר.

ממשקים במכונות אנושיות

היא מתייחסת לנקודות המגע שבין האדם למכונה לבין האדם-מכונה. קיימים שני סוגים של ממשקים:

- המכשירים אשר חושפים את המידע לאדם ביחס למדינה והתנהגות של המכונה בתהליך. לדוגמה: תצוגות דיגיטליות, קשקשים וסמנים.

- הפקדים המשמשים את האדם כדי לכוון את המכונה ולשנות את התהליכים. אלה עשויים לדרוש מעט מאמץ ידני, כגון לחצנים, דוושות ו knobs; או מאמץ שרירי ניכר, כגון מנופים למרחקים ארוכים, הכידון וגלגלי ההגה. 

הפניות

  1. יוהנסן, ג '(s.f.). אינטראקציה בין האדם למכונה. ב -29 בנובמבר 2017 מאת: pdfs.semanticscholar.org
  2. מערכת מחשב אנושית. (8 ביולי 2013). מאת: en.wikipedia.org
  3. שרידן, ת. (1999). מערכות מחשב אנושיות. ב: wiley.com
  4. מערכות אדם-מכונה. (s.f.). אחזור ב -29 בנובמבר 2017 מ: redproteger.com.ar
  5. טאן, ד '(יוני 12, 2014). ממשק אדם-מכונה. ב: britannica.com