מאפייני טקסט נרטיבי ומבנה



ה טקסט נרטיבי הוא סוג של טקסט המספר סיפור לנמענים באמצעות מדיום, כלומר, הוא הופך להיות סימנים (מילים, תמונות) המיוצרים על ידי סוכן. הטקסט הנרטיבי והטקסט העגול מהווים את שתי המעמדות הגדולים של מבנים טקסטואליים.

במובן זה, ניתן לומר כי טקסט הוא כל מעבר, המדוברת או הכתובה, מכל אורך, המרכיבים שלמות מאוחדת. אחד ההבדלים המהותיים בין נרטיב לטקסטים מערערים הוא מטרתם: הראשונים מספרים סיפור, בעוד שהאחרונים מודיעים, מסבירים או משכנעים.

מצד שני, טקסט נרטיבי יכול להיות אמיתי או בדיוני (סיפורים, רומנים, מיתוסים, אגדות, אגדות). במקום זאת, טקסט מעמיק מדבר על אירועים אמיתיים (ספרי לימוד, מאמרים בעיתונות או במגזינים, בקטלוגים).

עם זאת, כמה טקסטים - כגון ביוגרפיות, אוטוביוגרפיות ורומנים היסטוריים - יכולים לשלב תכונות של שני סוגי הטקסט.

אינדקס

  • 1 מאפיינים
    • 1.1 מטרה
    • 1.2 תת-סוגים
    • 1.3 מבנה
    • 1.4 סגנון
    • 1.5 תווים
    • 1.6 זמן ומקום
    • 1.7 קריין
  • מבנה
    • 2.1 תערוכה או מצגת
    • 2.2 פעולה כלפי מעלה
    • 2.3 Climax
    • 2.4 פעולה יורד
    • 2.5 ביטול קישור
  • 3 הפניות

תכונות

הטקסט הנרטיבי כולל כל סוג של טקסט המתייחס לסדרת אירועים כרונולוגית. זה כולל בדיוני (רומנים, סיפורים קצרים) ו nonfiction (זיכרונות, ביוגרפיות).

שתי הצורות מספרות סיפורים המשתמשים בשפה דמיונית ומבטאים רגש, לעתים קרובות באמצעות דימויים, מטאפורות וסמלים.

באופן כללי, הצורה הנרטיבית היא ייחודית, שכן המחברים מתייחסים לרעיונות שהם רוצים להביע על האופן שבו אנשים מתנהגים ומה הם מאמינים.

רעיונות או נושאים אלה קשורים בדרך כלל לאמיתות אוניברסליות ולכונן קשרים עם חוויות הקורא.

מטרה

מטרתו של טקסט נרטיבי היא לבדר באמצעות סיפור. פרטים, כגון סביבות אקזוטיות, מגרשים מסובכים תווים מצוירים היטב יכול להגדיל את הערעור של ההיסטוריה.

באותו אופן, נרטיבים יכולים לתקשר רעיונות על משמעות החיים, המשפחות, המוסר, הערכים והרוחניות. למעשה, טקסטים נרטיביים רבים השפיעו על מוסכמות חברתיות.

במיוחד, זיכרונות סופרים ורומנים לעתים קרובות לספר סיפורים מורכבים הבוחנים רעיונות, אירועים ובעיות אוניברסליות.

תת-סוגים

לעתים קרובות, הטקסט הנרטיבי מסווג לפי תת-סוגים או ז'אנרים. כמה ז 'אנרים נפוצים כוללים בדיוני בדיוני, נרטיבים היסטוריים, זיכרונות, מדע בדיוני, אגדות ומיתוסים.

כל ז'אנר מכיל דמויות ספרותיות נרטיביות משלו, סוגי מזימות ודמויות.

מבנה

לנרטיבים יש בדרך כלל מבנה של חמישה חלקים: חשיפה, פעולה עולה, שיאה, פעולה יורד וסיום.

נרטיבים מורכבים יותר עשויים להשתמש במבני משנה, בדידות, בדיעבד (פלאשבקים), סיפור רקע ופרספקטיבות מרובות.

סגנון

הסגנון של נרטיב הוא בחירה שנעשתה על ידי המחבר מבוסס בחלקו על הז'אנר, המטרה והמבנה של הטקסט.

לדוגמה, סיפור יכול להיות סגנון גאוני, מהיר ואירוני. זיכרון כתוב לחנך את הקוראים ולהעביר רעיונות על משמעותו של אירוע היסטורי יכול להיות בעל סגנון רעיוני, טרגי ודחוס.

תווים

כל טקסט נרטיבי מכיל יצורים (אדם, בעל חיים או חפץ) המשתתפים בסיפור. בהתאם למידת השתתפותם בסיפור, הם מסווגים כגיבורים, משניים, מקריים או סביבתיים.

גיבורים

הם הדמויות הראשיות של הסיפור.

משני

אין להם השתתפות בולטת, אבל הם תומכים בפעולות של הדמויות הראשיות.

מקרית

יש להם השתתפות ספוראדית, אבל הם מרמזים על שינוי מהדהד בהיסטוריה.

איכות הסביבה

הם חלק מהסביבה.

כמו כן, ניתן לסווג את הדמויות בהתאם לעומק הפסיכולוגי שלהן. אז אלה יכולים להיות עגולים או שטוחים.

- בסיבוב, כאשר הם מורכבים ולפתח, לפעמים מספיק כדי להפתיע את הנמען.

- מטוסים, כאשר הם דו מימדיים תווים, פשוט יחסית לא לשנות לאורך ההיסטוריה.

זמן ומקום

הזמן מורכב מהזמן הזמני של הקריינות. זה יכול להתבצע בתוך כמה שעות, ימים, חודשים או שנים. המשרעת צריכה גם להיחשב: קפיצות זמניות המתרחשות בסיפור.

מצד שני, המקום הוא המרחב הפיזי שבו מתרחשת הפעולה. במקרים מסוימים, יסוד זה הוא יסוד להתפתחות האירועים; באחרים זה לא מאוד חשוב.

קריין

המספר הוא מי שמספר את הטקסט, ומבחינת הסיפור הוא מסופר. בהתאם לנקודת מבט זו, הוא מסווג ל:

אדם ראשון

אופי זה יכול להיות מדבר על עצמו, או שיתוף אירועים שהוא או היא חווה. האדם הראשון יכול להיות מוכר על ידי שימוש של "אני" או "אותנו".

אדם שלישי

הוא מספר את העובדות מנקודת המבט של העד. במקרים אלה, המספר מספר את כל פעולת עבודתו באמצעות הכינויים "הוא" או "היא".

לא יודע

הוא אינו משתתף בסיפור, אבל הוא יודע הן את הפעולות ואת המחשבות של כל הדמויות.

מבנה

באופן כללי, רצף נרטיבי עוקב אחר התקדמות שבה מבחינים חמש רגעים: חשיפה, פעולה עולה, שיאה, פעולה יורד ותוצאה. רגעים אלה מסכמים את העלילה של הסיפור.

העלילה היא סדרה של אירועים המוצגים ברצף המוגדר על ידי סיבתיות וזמניות, מסודרים ומאוחדים בצורה מאוחדת ולא אקראית.

עם זאת, יש לקחת בחשבון כי יש דרכים שבהן המחבר יכול לארגן (או להתפרק מנשקו) רצפים וחוטים של סיפור.

תערוכה או מצגת

בתערוכה מוצגים מרכיבי הסיפור המרכזיים, כגון זמן ומקום הסיפור, הדמויות המרכזיות ומניעיהם.

כמו כן מוצג הסכסוך המרכזי. קונפליקט הוא הגורם המניע את הנרטיב, והוא מוגדר כמאבק בין כוחות מנוגדים: שתי דמויות, אופי וטבע, או אפילו מאבק פנימי.   

פעולה כלפי מעלה

בפעולה המתעצמת מתחיל הסכסוך להתפתח באמצעות סדרה של תקריות רלוונטיות היוצרות מתח, עניין ומתיחות בנרטיב. זה כולל החלטות ונסיבות של הדמויות.

סדק

השיא הוא נקודת המפנה של הנרטיב, שבו הסכסוך מגיע לנקודתו העזה ביותר. זה מרמז על איזה אירוע יסודי המכריח את הגיבור של הסיפור להתמודד ולפתור את המשבר.

פעולה יורד

האירועים של הפעולה היורדת מופעלים על ידי הפעולה שהתרחשה בשיאו של הסיפור. בשלב זה כל הקצוות הרופפים של העלילה קשורים.

בטל קישור

בתוצאה הסכסוך נפתר בדרך כלשהי, ואירועי הסיפור מגיעים לנקודת הסגירה.

הפניות

  1. באל. מ (2009). Narratology: מבוא לתורת הנרטיב. טורונטו: הוצאת אוניברסיטת טורונטו.
  2. גוזטי, ב (עורך). (2002). אוריינות באמריקה, אנציקלופדיה של היסטוריה, תיאוריה ומעשה. סנטה ברברה: ABC-CLIO.
  3. פיליפס, C. (2017, 17 אפריל). מאפייני טקסט נרטיבי. נלקח מתוך penandthepad.com.
  4. Sejnost, R. L. ו Thiese S. מ (s / f). קריאה (ופיגומים) טקסטים נרטיבים. נלקח מתוך ldonline.org.
  5. אנציקלופדיה בריטניקה. (2018, 17 ינואר). תווים שטוחים ועגולים. נלקח מ britannica.com.
  6. Rodríguez Guzmán, J. P. (2005). דקדוק גרפי למצב juampedrino. ברצלונה: מהדורות Carena.
  7. Martínez Garnelo, A. (2010). ספרות I. מקסיקו: Cengage הלמידה עורכי.
  8. Utell, J. (2015). קשרים עם נרטיב. אוקסון:.