מהו מבנה נרטיבי?



ה מבנה נרטיבי זה בעצם מורכב משני דברים: התוכן של הסיפור ואת הטופס המשמש לספר את הסיפור.

שתי דרכים משותפות לתאר את שני החלקים של המבנה הנרטיבי הם הסיפור והחלקה. עם ההיסטוריה אנו מדברים על חומרי הגלם של פעולה דרמטית, אשר ניתן לתאר בסדר כרונולוגי. העלילה מתייחסת איך הסיפור הוא אמר.

אם אתה רוצה לנתח את המבנה הנרטיבי, זה נוח להשתמש בשאלות "מי", "מה" ו "איפה". השאלות "איך" ו "כאשר" משמשים לבחון את מבנה המסגרת.

באופן קונבנציונלי, הן הסיפור והן העלילה מתוארים במונחים של איך חיים של דמות נקטעת על ידי אירוע או שינוי במצבם היומיומי. זה גורם לסדרת קונפליקטים שעל הדמות להתמודד. המבנה הנרטיבי הקלאסי מורכב משלושה חלקים: חשיפה, שיאה ופתרון.

חלקים של המבנה הנרטיבי

תערוכה

התערוכה מציגה את הקורא לשני מרכיבים של הסיפור:

  1. אישים של הדמויות הראשיות.
  1. המרחב או הסביבה שבהם מתגוררים תווים אלה.

לכל סיפור חייבת להיות תערוכה, אבל לא בהכרח בהתחלה. דמיון רבים, במיוחד אלה הקשורים למסתורין, מתחילים באמצע הפעולה ומסבירים מי הם הדמויות ומה שטחן כרוך.

2 - Climax

שיאו של נרטיב קלאסי מסתיים בסכסוך הנרטיבי, המחייב פתרון. החידה המרכזית, שעוכבה זמן רב, דורשת פתרון.

Climaxes הם רגע מרוכז ביותר של סכסוך נרטיבי, אבל בדרך כלל הם לא סוף הסיפור. סיפורים קלאסיים בדרך כלל משלבים החלטה קצרה לענות על כל השאלות שלא נענו.

3. החלטה

עד לנקודת הפתרון, החידות התעכבו כל הזמן והפעולה הנרטיבית הלכה וגברה. בהחלטה, עם זאת, חידות נפתרות פעולה נרטיבית (או סכסוך) פוחתת.

אם סיפור מסתיים בלי לענות על שאלותיהם והסיום הוא דו-משמעי או פתוח, זהו סוף הפתיחה הנרטיבית. על פי רוב, פתיחות נרטיבית קיימת רק בנרטיבים לא קלאסיים.

4. תרשים העלילה

ברומנים, ברומנים ובסיפורים, ניתן דפוס אופייני של שלושה או חמישה חלקים של סיפור. זה נקרא תרשים העלילה. זהו הבסיס של מבנים רבים הוא הנפוץ ביותר. זה יכול להיות מיושם גם על צורות אחרות של התקשורת, כגון סרטים ותוכניות טלוויזיה.

דיאגרמה דומה יכולה לשמש כדי להבין את הדרמה או דפוסי משחק. זה ידוע כמבנה של חמישה מעשים. שייקספיר היה מפורסם בבניית יצירותיו בחמישה מעשים: אקט אני הוא המבוא, המערכה השנייה היא הפעולה עולה, לפעול השלישי לשיא, לפעול הרביעי פעולה נופלת, ולפעול V ההחלטה או את התוצאה.

בנוסף, המבנה הנרטיבי המשמש את האפוסים וכמה מיתוסים, אגדות, סיפורי עם ואגדות הוא לעתים קרובות מה שמכונה "המסע של הגיבור".

לא כל הסיפורים מתאימים למבנה הזה, אבל זה נפוץ עבור סוג זה של נרטיב כאשר הגיבור נחשב "גיבור".

דוגמה מפורסמת תהיה האודיסיאה, האפוס היוונית שבו הגיבור הוא נאלץ לחיות אבודים בים בשל הרצון של פוסידון.

דוגמאות מודרניות ניתן למצוא דיסני סרטים הרפתקאות אנימציה כמו צעצוע סיפור או מציאת נמו.

מבנה נרטיבי של יצירה

יצירות הסיפורת מקורן ביוון העתיקה. אריסטו היה אחד הראשונים שכתבו על הדרמה ותיארו את שלושת הקטעים שלה: התחלה, אמצע וסוף.

במשך הזמן התפתחו הדרמות, והמשורר הרומי הורציו דגל בחמישה מעשים. מאות שנים מאוחר יותר פיתח מחזאי גרמני, גוסטב פרייטאג, את המבנה של חמישה מעשים המשמשים כיום לניתוח דרמות קלאסיות ושייקספריות..

המבנה של שלושת המעשים

אריסטו האמין שלכל פיסת שירה או דרמה חייבת להיות התחלה, אמצע וסוף. חלוקות אלה פותחו על ידי הרומית Aelius Donatus, ונקראו Protosis, Epitasis ו קטסטרופה.

המבנה של שלושה מעשים ראה רנסנס בשנים האחרונות, בהצלחות של סרטים ותוכניות טלוויזיה מוצלחות שאימצו אותו.

המבנה של חמשת המעשים

המבנה של חמש פעולות מרחיב את החטיבות הקלאסיות. עבודותיו של שייקספיר ידועות במיוחד על פי מבנה זה: צורת המבנה של חמש פעולות היא כדלקמן:

מעשה 1: התערוכה

כאן, הקהל לומד את הקונפיגורציה (זמן / מקום), הדמויות מתפתחות וקונפליקט מוצג.

חוק מס '2: הגברת הפעולה

הפעולה של פעולה זו מובילה את הקהל לשיא. זה נפוץ לסיבוכים להתעורר או עבור הגיבור נתקל מכשולים.

מעשה 3: השיא

זוהי נקודת המפנה של העבודה. השיא מאופיין במתח גדול יותר.

חוק 4: פעולה יורד

הנה הסיפור מגיע לקצו וכל פרטים לא ידועים או פיתולים של העלילה מתגלות.

חוק 5: החלטה

זוהי התוצאה הסופית של הדרמה. כאן טון של המחברים על הנושא שלהם מתגלה. לפעמים יש מוסר או לקח שנלמד.

המסע של הגיבור

המסע של הגיבור הוא מבנה נרטיבי הידוע שירים אפי או נסיעות. הבולטת ביותר היא האודיסיאה של הומר. המסע של הגיבור הוא תרשים קצת יותר מורכב, כי בעקבות דפוס דומה העלילה של העלילה.

המסע של הגיבור הוא מבנה נרטיבי ארכיטיפי עם כמה שלבים שבהם הגיבור נסחף להשלמה.

ג'וזף קמפבל, מיתולוג אמריקאי, סופר ומרצה, יצר את המחזור לאחר מחקר ובחינה של מיתוסים וסיפורים רבים מתקופות שונות ומאזורים שונים בעולם.

מה שמצא היה שלכולם יש אותם עקרונות בסיסיים. זה יצר "המסע של הגיבור". הגרסה הבסיסית ביותר יש 12 שלבים, בעוד גרסאות מפורטות יותר יכול להיות עד 17.

הפניות

  1. טובי ג'ונס. סוגי מבנים נרטיביים (s.f). מאחזר penandthepad.com.
  1. מבנה נרטיבי קל (s.f). משוחזר מן הרומן- authoring-help.com.
  1. מסות קריטיות המבנה הנרטיבי (s.f). משוחזר מ cliffsnotes.com.
  1. מבנה נרטיבי בספרות (ש '). שחזר מ elearning.la.psu.edu.
  1. מבנה נרטיבי, התקני שטח וסטריאוטיפים (s.f). מתוך psu.edu.