נרטיב ז'אנר נרטיבי, מאפיינים, תת-ז'אנרים, אלמנטים



ה ז'אנר נרטיבי כולל את כל העבודות הקשורות או לספר סיפור, מצב, אירועים, בין היתר. מטרתו של ז'אנר ספרותי זה היא לבדר או לגרום לקהל לחשוב על בעיה. זה גם משמש ללמד שיעור או להעביר את הרגשות של הקוראים.

ז 'אנר זה שונה בהרבה מן הדרמטי כמו הז' אנר הלירי. בסיפור, המחבר מדבר על עולם חיצוני, עם תווים הממוקמים בזמן ובמרחב נתון.

זה מבדיל אותו מן הליריקה, שבו המחבר מדבר על עצמו, על חוויותיו ורגשותיו. בניגוד לז'אנר הדרמטי, הוא לא נועד להתבצע.

אז, ז'אנר הנרטיב הוא ישן מאוד. הסיפורים הראשונים, כפי שמראים הרשומות, נכתבו בפסוק. דוגמאות לכך הן האפוסים היווניים והמימי הביניים. הסיפורים הללו מקורם במסורת שבעל-פה. הפסוק היה דרך להקל על שינון שלהם.

כמה סוגים של טקסטים עוקבים אחר הפורמט של ז'אנר הנרטיב. מבין אלה ניתן להזכיר את האגדה, את האפוס, את הסיפור, את הכרוניקה ואת הרומן. השנייה היא זו שמציגה מבנה מורכב יותר.

אינדקס

  • 1 מקורות
  • 2 המאפיינים העיקריים של ז 'אנר נרטיבי
    • 2.1 נקודת מבט נרטיבית
    • 2.2 קונפליקט כזרז
    • 2.3 שפה תיאורית
    • 2.4 ריבוי נאומים
    • 2.5 קטגוריות עיקריות
    • 2.6 מוצא מילני
    • 2.7 סובייקטיביות של המספר
    • 2.8 קיבולת רגשית
    • 2.9 יישום באמנויות אחרות
    • 2.10 היבטים פסיכולוגיים
  • 3 תת-קבוצות משנה
    • 3.1 טרגדיה
    • 3.2 קומדיה
    • 3.3 רומנטיקה
    • 3.4 סאטירה
  • 4 אלמנטים
    • 4.1 מגרש
    • 4.2 הקשר של התפתחות ההיסטוריה
    • 4.3 תווים
    • 4.4 ערכות נושא
  • 5 הפניות

מקורות

באופן כללי, קריינות היא חלק מהותי של הטבע האנושי. ז'אנר הנרטיב התחיל עם המסורת שבעל-פה. הנציגים הראשונים של ז'אנר זה כוללים מיתוסים, אגדות, אגדות, אנקדוטות ובלדות.

אלה סופרו שוב ושוב, והצליחו לעבור מדור לדור. באמצעותם ידע וחכמה היו משותפים.

לאחר המצאת הכתיבה, חל שינוי בסיפור בעל פה לכתב. עם זאת, שינוי זה לא קרה מיד, כי רק אנשים משכילים ידעו קרוא וכתוב. במהלך המעבר, שני הפורמטים התקיימו יחד.

מאידך גיסא, הטקסט הוותיק ביותר של ז'אנר הנרטיב שנשמר בהיסטוריה הוא האפוס של גילגמש. סיפור זה קשור לניצול של מלך שומרי מפורסם. נוסף על כך, התקליט הראשון הידוע במקור הנרטיב הוא במצרים, כאשר ילדי ח'ופ השתעשעו באביהם בסיפורים.

ביוון העתיקה, ערש התרבות המערבית, תאריך הכתובות הראשון מ 770 עד 750 לפנה"ס. ג. מומחים טוענים כי האליאדה של הומר היא היצירה הוותיקה ביותר ששרדה בשפה היוונית ומקורם במסורת שבעל-פה.

בשנת 1440, ההמצאה של הדפוס על ידי גוטנברג מותר ההמונים גישה לתנ"ך. לנרטיבים המקראיים יש את המטרה העיקרית של הוראת הרוחניות.

כיום, ז'אנר הנרטיב הוא יסוד בתוך ביטויים ספרותיים.

המאפיינים העיקריים של ז'אנר הנרטיב

נקודת מבט נרטיבית

נקודת המבט הנרטיבית מתייחסת לפרספקטיבה שממנה מעביר המספר את הסיפור לקורא. המספר מדבר בקול מסוים. הקול מדבר אל הקורא ומספר את הסיפור.

במובן זה, האדם הראשון והשלישי הם הנפוצים ביותר. כאשר משתמש האדם הראשון, המספר הוא משתתף חשוב בסיפור ומדבר באמצעות כינויי הגוף אני o אותנו.

המספר יכול להיות עד או גיבור. בגוף שלישי, המספר עובד כמו מצלמה, מדווח רק על דברים שהמצלמה יכולה לראות ולשמוע.  

בנוסף, יש את המספר הכל יודע. במקרה זה, המספר יודע הכל יכול להגיב על המחשבות והרגשות של כל הדמויות. כמו כן, אתה יכול להגיב על כל האירועים של הסיפור ולעשות פסקי דין עליהם.

סכסוך כזרז

בז'אנר הסיפורי, הקונפליקט חיוני, שכן זו הסיבה להתפתחות הפעולה. זה מתמקד בבעיה כי הדמויות הראשיות צריך לפתור.

בספרות ישנם מספר סוגים של קונפליקטים. כמה סוגים אלה הם: אדם לעומת. גורל, גבר לעומת. גבר, בן אדם החברה והאדם לעומת. את הטבע.  

שפה תיאורית

שפה תיאורית היא הכרחית כדי להביא את ההיסטוריה לחיים. המספר חייב להתייחס לכל פרט ואירוע. הפרטים החיוניים והיצירתיים עוזרים להפוך את שרשרת האירועים לנרטיב מעניין.

המספר פועל כמו העיניים והאוזניים של הקורא. מאידך גיסא, נקודת המבט והטון של המספר קובעים את השפה התיאורית המשמשת.

ריבוי נאומים

הז'אנר הנרטיבי מתקבל לא רק בספרות, אלא בצורות ביטוי אחרות שהצליחו לאמץ את הסיפור הכרונולוגי כבסיס לביטויו או להצגתו.

הנרטיב ניתן למצוא בדימויים סינמטוגרפיים, פואטיים, עיתונאיים, היסטוריים ועוד. המקרה של ההיסטוריוגרפיה היה מדהים, שכן הוא אימץ את ז'אנר נרטיבי כמו צורת הביטוי העיקרי של עבודות מיוחדות.

בדרך זו ניתן להקל על הצריכה וההבנה של טקסטים היסטוריוגרפיים, המספקים מראה דינמי ואפילו עליז.

אחר זה עלול להיות לאנתרופולוגיה, שבו הסובייקטיביות של הסופר (וקריין בעבודה שלו), עלול להפריע כוונה לחשוף ללא מכס מניפולציה או דרכים להיות תרבות עתיקה, למשל.

קטגוריות עיקריות

סיפורת בפרוזה היא הקטגוריה הפופולרית ביותר ומנוצלת על ידי הסיפור, מהרומן ומהסיפור בעיקר.

עם זאת, על מנת להחיות את הצריכה של תוכן בעל ערך גבוה אחר, לרומן של אירועים הסטוריים או פנטסטיים החל לראות את המיקום על פני ז'אנרים כמו מיתוס, אגדה ואת משל.

בדיה, שמקורה בסיפור של אירועים אמיתיים, מתבטאת בעיתונאות, ביוגרפיות והיסטוריוגרפיה, בעיקר.

מוצא מילני

האפוס של גילגמש זהו אחד הטקסטים הראשונים הנרטיבים שהתגלו ושמרו עד ימינו. זהו סיפור בפסוקים, אשר מספר את סיפורו של גילגמש, מלך אורוק, שנמצא בערך בשנת 2000 לפני הספירה ונחשב למסמך מפתח בדת מסופוטמיה העתיקה.

סדרה זו של פסוקים נאספה לאחר מכן לגרסה אחידה וקוהרנטית אחת, שהרחיבה את הפוטנציאל של הנרטיב האפי וההיסטוריוגרפי.

ביטויים מסוג זה סימנו מה תהיה האבולוציה של השיח הנרטיבי הרבים שימצאו מקום עד ימינו.

וגם גילגמש היא דוגמא הפסוק הנראטיב, הסאגות האיסלנדיות יכולות להיות דוגמא בדיונית פרוזה בימינו, משתמשים בכמה סניפים של עיתונאות, כגון דו"ח כרוני או פרשני.

סובייקטיביות של המספר

המספר הוא הדמות הראשית של הנרטיב, והוא יכול להיות מספר צורות ווריאציות, כיום הרבה יותר כפוף לסגנון של האמן או המתרגל של איזה סחר שמקבל את זה.

סוגי המספרים חולקו בין intradiegéticos או extradigéticos, בהתאם לבכירות המשרה בהיסטוריה ואת הסוג של אותו אדם (ראשון או אדם שלישי, למשל, במקרה של ספרות) הם אקספרס.

  • המספר האינטראדיגטי: הוא מחולק להומודיגטי, המאופיין בעיקר בהשתתפות המספר כדמות בסיפור, שיכולותיו הנרטיביות מוגבלות למפגשים ולפעולות שהוא מבצע במהלך הסיפור; ו heterodiegetic, שבו המספר יכול להיות ידע של פעולות שבהן הוא אינו משתתף.
  • מספר סיפורים: הבולט ביותר הוא המספר ידוע הכל יודע, אשר לא בהכרח צריך להיות צורה בהיסטוריה, או אפילו מתייחסים לעצמו, אבל יש את הידע המקסימלי על היקום של הסיפור.
  • מספר Narrator: סגנון של סיפורים חדש, אשר מסומן על ידי ההשתתפות של תווים מרובים כי גם לשמש מספרים, וכל אחד נותן את הנרטיב מוכתב על ידי איכויות אישי המבט שלו. אין צורך להיות קונצנזוס או נקודה מרכזית בין גרסאות שונות של הסיפור בתוך סיפור.

קיבולת רגשית

כז'אנר המופיע בצורות שונות של ביטוי אמנותי, נרטיב בספרות, בשירה, בקולנוע וכד '. זה היה הטכניקה המלאה ביותר לביטוי והיכולת ליצור אמפתיה בקורא או בצופה.

לכן, באמצעות קונסטרוקציות לשוניות המותאמות לתמיכה, הוא מבקש ליצור רגשות בקרב הקהל, באופן שלא יוכל להשיג סוג אחר של פרוזה בלבד.

יישום באמנויות אחרות

ז 'אנר נרטיבי יכול להיות מיושם באמנויות אחרות, כגון מוסיקה או צילום, אשר החלו להתאים את התכונות נרטיב לתמיכה שלהם.

הם מרחיבים את האופקים ואת הפרדיגמות השבורות, ומאפשרים לאשר כי כל ביטוי או ביטוי מאורגן בצורה קוהרנטית יכולים להיות מסוגלים לספר סיפור.

היבטים פסיכולוגיים

האדם המודרני היה רגיל לזרימה מתמדת של סיפורים כמעט מכל מקום בחברה של היום.

זו אפשרה חיי אדם נתפסים מכל בודדים כמו סיפור לא גמור שבו האדם משתלט לקריין גיבור, רשאי לפסוק את חוויותיהם על הדרך בה אנו תופסים את העולם.

ההיבטים הפסיכולוגיים של המטרה הנרטיבית, כאלמנט בלתי מעורער, יוצרים קשרים חזקים יותר בכל הנוגע לצריכת טקסטים או מוצרים נרטיביים.

אצלם, האדם מסוגל, לא רק למצוא את עצמו בדמויות או בהקשרים אחרים, אלא גם לגלות או לגלות מחדש את עצמו.

תת-ז'אנרים

ביסודו של דבר, ישנם ארבעה דפוסים בסיסיים בז'אנר הנרטיבי. אלה יכולים להיות חופפים, לחלופין או לשלב. לאחר מכן, הם יתוארו בקצרה.

טרגדיה

סוג זה של סיפור מתחיל בבעיה משמעותית לחברה, למנהיגיה או לנציגיה. הבעיה עשויה להתעורר מתוך פיתוי או טעות שאנשים מכירים בתוכם.

הטרגדיה מסתיימת בפתרון הבעיה ובשיקום הצדק. זה מלווה לעתים קרובות עם מותו או גלותו של הגיבור הטרגי.  

קומדיה

הקומדיה מתחילה בבעיה או בשגיאה קלה. באופן כללי, הבעיה היא פשוט "אי הבנה" במקום טעות טרגית.

את הפעולה הסופית של הקומדיה הוא זיהה בקלות: הדמויות לבוא יחד בנישואין, שיר, ריקוד או מסיבה. זה מראה שחזור של היחידה.

רומנטיקה

רומנטיקה היא המשנה הנרטיבית הפופולרית ביותר. אלה סיפורים של גיבורים, משברים, נקמה, אהבה ותשוקות אחרות. אלה מסתיימים בניצחון.

סאטירה

סאטירה כוללת בדרך כלל אלמנטים של ז 'אנרים אחרים, כגון קומדיה, הומור, שנינות ופנטזיה. מטרתו לחשוף ולבקר את המידות של אנשים או חברה בכלל.

אלמנטים

מגרש

אחד המרכיבים העיקריים בז'אנר הנרטיבי הוא העלילה. זה על רצף של פעולות שאינן קשורות סיבתית לפני להגיע איזושהי החלטה. בדרך כלל, סיפור יש העלילה הראשי מגוון של מגרשים משניים interlaced.  

ההקשר של התפתחות ההיסטוריה

אלמנט נוסף הוא ההקשר המרחבי-טמפורלי שבו מתפתח הסיפור. לעתים קרובות, הקשר זה משפיע ומשקף את המחשבות והרגשות של הדמויות. זה תורם באופן משמעותי להבנת נרטיב.

תווים

כמו כן, פיתוח של סיפור דורש תווים. אלה הם בדרך כלל אנשים, אבל הם יכולים גם להיות בעלי חיים. כמה תווים הם פשוטים מאוד. אחרים מציגים עומק פסיכולוגי ניכר.

ערכות נושא

לבסוף, היבט חשוב של ז'אנר הנרטיב הוא הנושא או נושאים שנדונו. ייתכנו נושאים משותפים כגון אהבה ומוות, או בפרט יותר כגון נקמה או סליחה.

הפניות

  1. מעילים, ג 'וו (1983). בראשית, עם מבוא לספרות נרטיבית. Wm. הוצאת אירדמן.
  2. Gallie, W. B. (2001). הבנה היסטורית והיסטורית. ג 'רוברטס, הקורא ההיסטורי והסיפורי (עמ' 40-51). פסיכולוגיה הקש.
  3. Hatch, J. A., & Wisniewski, R. (2002). היסטוריה של החיים ונרטיב. רוטלג '.
  4. האנטר, ק 'מ. (1996). נרטיב, ספרות והתרגול הקליני של ההיגיון המעשי. 303-320.
  5. קין, ס '(s.f.). תיאוריה של אמפתיה נרטיבית.
  6. Lacey, N. (s.f.). נרטיב וז'אנר. פלגרייב.