15 הפופולריים ביותר משחקי בילוי דוגמאות
ה משחקי בילוי הם פעילויות קבוצתיות שהקבוצה מבצעת בשביל הכיף. לסוג זה של פעילויות אין מטרה כללית מעבר להשתתפות במבנה המשחק; אין להם כוונה מעשית מעבר להנאה.
פנאי הכרחי לבריאות הכללית של גוף האדם, במיוחד לאחר עבודה או פעילות מאומצת.
משחקי בילוי שונים מספורט בכך שהם אינם מכוונים לתחרות; בספורט הרעיון הוא לנצח, אבל במשחקים זה פשוט נהנה.
משחקי בילוי לא צריך טכנולוגיה, אבל לעתים קרובות אם יש צורך באלמנט אחר.
הם שיחקו בדרך כלל בקבוצות, אם כי כמה יכול להיות עבור שני אנשים. כמו כן, הרעיון הוא כי רוב המשחקים האלה הם שיחקו בחו"ל.
זה סוג של משחקים הם אידיאליים כדי שיהיה כיף ויש לי זמן טוב; בנוסף, רבים יש את היתרון כי הם יכולים להיות שונה בהתאם לתנאים.
15 משחקי הבילוי הרלוונטיים ביותר
1 - הסתר לחפש
באופן אידיאלי, לשחק עם לפחות שלושה אנשים. הרעיון הכללי הוא שאדם צריך לעצום את העיניים ולספור למספר מסוים (מ -10 עד 100) בלי להסתכל. בסיום, אתה צריך לנסות למצוא את המשתתפים האחרים.
במשחק הזה יש וריאציות רבות. לפעמים יש בסיס של פעולות שבו המשתתפים יכולים לרוץ כדי להציל את עצמם מלהיות נמצא, בעוד ברוב הגרסאות אתה רק מסתתר ומצפים להימצא.
2. ללכוד את הדגל
זה בדרך כלל שיחק בקבוצה גדולה. ראשית הקבוצה מחולקת לשתי קבוצות, כל אחד חייב להיות דגל או סמן בבסיס המרכזי של הקבוצה.
מטרת המשחק היא לרוץ לכיוון השטח של הקבוצה היריבה לגנוב או ללכוד את הדגל שלך ולקחת אותו לבסיס.
אתה יכול לסמן את "האויב" שחקנים שנמצאים בטריטוריה שלהם "לשלוח אותם לכלא".
הם יכולים להשתחרר אם חבר הצוות שלהם פועל בשטח ההפוך, מסמן אותם ומגיע בבסיס בבטחה..
3 - משטרת התנועה
המשחק הזה הוא שיחק ברחוב עם מעט תנועה או שטח סלול. אתה צריך אופניים, מריצות, סקייטבורד סקייטבורד או משהו עם גלגלים. חלקם פועלים כנהגים ואחרים כהולכי רגל; זה האחרון חייב לחצות את הרחוב.
הרעיון הוא עבור אדם לכוון את התנועה, כך שאנשים לא מתנגשים אחד עם השני.
4- ארבעה ריבועים
משחק הכדור הזה הוא שיחק על מגרש מרובע מחולק לארבעה ריבועים קטנים יותר המפורטים 1-4.
שחקן עומד בכל אחד מארבעת הריבועים; הכדור חייב להיות ניתר בין השחקנים, מקפץ פעם בכיכר של האדם לפני שהוא נתפס.
ישנם כללים רבים שניתן להוסיף. לדוגמה, האדם מרובע אחד עשוי להיות אחראי על יצירת הכללים.
כל מי שמפר אותם יהיה מושפל ולעבור הכיכר האחרונה (הרביעי) או לבטל.
אתה יכול גם להוסיף את הכלל כי הכדור צריך להיות ניתר פעמיים לפני לתפוס אותו, כי זה צריך רק להקפיץ מול האדם, או כללים אחרים. הכללים משתנים בהתאם ליצירתיות.
5 - רייולה
ראשית עליך לעשות רשת קלע עם גיר על הרצפה; את הריבועים 1-9 יש לציין. סלע שניתן להטיל נבחר. אתה חייב לזרוק את הסלע למספר מרובע אחד.
אז אתה קופץ על הסלע ואתה חייב לקפוץ על רגל אחת או שתי הרגליים, כפי שצוין על ידי דפוס של הקוטב, עד סוף זה.
לאחר מכן, יש לפנות ולחזור, עצירה בכיכר מספר שתיים. מתנדנד על רגל אחת, לקחת את הסלע מן הכיכר הראשונה ולקפוץ לקראת זה להתחיל.
דפוס זה חייב להיות נמשך עם מספר מרובע שני וכן הלאה. אם הסלע נזרק ונופל לתוך הכיכר הלא נכונה, התור הוא אבוד.
6- שקעים (matatenas)
השחקן מפזר את השקעים או המטאטנים על משטח המשחק כאילו הוא זורק כמה קוביות.
ואז הכדור נזרק. זה מותר רק להקפיץ פעם אחת לתפוס לפני זה יכול להקפיץ בפעם השנייה.
השחקן חייב לקחת את השקעים ולקחת את הכדור ביד אחת לפני הכדור מקפיץ פעמיים.
מספר matatenas כי יש לאסוף הוא גדל: הראשון נלקח, ואז שניים, אז שלושה, וכן הלאה.
7 - אור אדום, אור ירוק
אדם אחד מייצג את הרמזור ועומד על צד אחד, והשחקנים האחרים הולכים בצד השני; מי שעושה את הרמזור צריך להסתובב ולהפנות את הגב.
כאשר הרמזור פונה לאנשים וצועק "אור אדום", כל האנשים חייבים לעמוד ללא ניע.
הרמזור מונח על גבו שוב והוא אומר "אור ירוק", בעוד הקבוצה מנסה להגיע קרוב ככל האפשר אל הרמזור.
הרעיון הוא שהרמזור יסתובב במהירות וצעק "אור אדום" כדי שכולם יוכלו לקפוא. אם אדם זז, הוא חייב לחזור למקום ההתחלתי ולהתחיל את המסע שוב.
האדם הראשון לגעת ברמזור מנצח והופך לרמזור בסיבוב הבא.
8 - אומר סיימון
אדם מתחיל אומר "סיימון אומר (להכניס כל פעולה כאן)" וכל אחד צריך לקחת את הפעולה.
עם זאת, אם סיימון מתחיל לומר פעולה בלי לומר "סיימון אומר", מי שעושה את זה הוא מחוץ למשחק. האדם האחרון שנותר בסוף המשחק יהיה סיימון של התור הבא.
9 - הכתם או
קבוצה של אנשים מחליטה מי יתחיל להיות arre או כתם. אותו אדם חייב להמשיך את שאר הקבוצה, מנסה לגעת בהם ביד. האדם החדש שהוא נוגע בו הופך לטעות או לכתם החדשים.
לעתים קרובות את הכלל הוא הניח כי אין סימנים ברצף, כלומר אדם לא יכול לגעת האדם שיש לו רק הפך אותו לא נכון..
10 - נקודה עיוורת
זוהי וריאציה של הכתם. האדם שהוא הכתם חייב לכסות את עיניו בממחטה וצריך לרדוף אחרי השחקנים ולנסות לסמן אותם בלי לראות אותם.
11 - לחצן, כפתור, למי יש את הכפתור
התחל עם קבוצה שישבה או עמדה סביב מעגל; כולם צריכים להחזיק את הידיים שלהם יחד מול הגוף.
אדם לוקח את הכפתור ומסתובב במעגל, מעמיד פנים שהוא מניח את הכפתור בידיו של מישהו.
הרעיון הוא להציב את הכפתור בידיו של אדם, אבל לאחר מכן להמשיך להסתובב במעגל המדמה הצבת כפתור בכל הידיים; בדרך זו אף אחד לא יודע איפה הכפתור.
כאשר זה נגמר, כל אדם מפסיק ומנסה לקבוע למי יש את הכפתור. לפני שהאדם מנחש את הקבוצה, הם צריכים לשיר: "כפתור, כפתור, מי יש את הכפתור", ואז האדם אומר מי חושב שיש להם את זה.
ברגע שאתה מניח מי יש את הכפתור, כי אדם מפיץ את הלחצן בסיבוב הבא.
וריאציה של המשחק היא כי אדם עומד באמצע המעגל ואלה מסביב להעמיד פנים להעביר את הכפתור מאחור; אלה שאין להם את זה מתיימר לעשות את זה.
בגרסה זו, האדם באמצע הוא זה שצריך לנחש למי יש את הכפתור.
12 - כסאות מוסיקליים
במעגל כיסאות צריך להיות ממוקם מול המעגל; כיסא חייב להיות ממוקם פחות ממספר השחקנים.
לדוגמה, אם יש 10 שחקנים, 9 כסאות ממוקמים, אם יש 7 שחקנים, 6 כסאות ממוקמים, וכן הלאה.
שחקן חייב להתחיל לנגן מוזיקה וכשהמוסיקה מפסיקה, השחקנים חייבים לשבת בכיסא הראשון שהם מוצאים. השחקן שלא יכול למצוא כיסא הוא מחוץ למשחק.
אז עוד כיסא מוסר, המוסיקה מתחילה שוב, זה מפסיק ושוב השחקן שלא יכול למצוא כיסא חייב לעזוב. השחקן שיושב בכיסא האחרון הוא המנצח.
13 - הטלפון
השחקנים יושבים במעגל; אדם חושב על ביטוי ולוחש אותו באוזנו של השחקן הסמוך לו.
אותו אדם חוזר על הביטוי באוזנו של השחקן בצד השני. זה ממשיך סביב המעגל; כאשר זה סוף סוף מגיע האדם האחרון, זה אומר את הביטוי בקול.
בדרך כלל את הביטוי הסופי הוא בדרך כלל שונה כי זה השתנה במהלך המעבר שלה דרך המעגל, שכן השחקנים עושים טעויות.
14 - ריקוד קפוא
אדם אחראי על המוסיקה. כשהמוזיקה מתחילה, כולם רוקדים בטירוף.
כאשר המוזיקה מפסיקה, כולם חייבים להישאר קפואים במקום שבו הם נמצאים. מי שעושה תנועה קטנה נפסל. מי אחרון, מנצח.
15 - גולות
ראשית עליך לצייר מעגל על הרצפה וכל שחקן צריך לבחור שיש גדול שישמש לירות. אז 5 או 10 גולות ממוקמות במרכז המעגל כדי להתחיל לשחק.
כאשר התור של האדם מגיע, הם חייבים להתכופף מחוץ למעגל ולשגר כלבים ההדק שלהם, כך שהם מנסים לזרוק כמו גולות רבים ככל האפשר. אם הוא מצליח לזרוק שיש מחוץ למעגל, השחקן תופס אותם ומנסה לירות שוב.
אם הוא לא מצליח לזרוק גולות, הוא חייב לשים את הירייה שלו בתוך הטבעת עד התור הבא שלו; השחקן הבא לוקח את תורו.
זה נמשך עד הטבעת ריקה. המנצח הוא האדם שיש לו את רוב גולות בסוף המשחק.
הפניות
- 30 משחקים חוצות קלאסיים לילדים (2009). מאוחזר מ wired.com
- משחקי בילוי בחינוך גופני (2012). שוחזר מ prezi.com
- משחקי בילוי משוחזר מן ההגדרה
- משחקי ספורט הפנאי (2016). שחזר מ aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 דוגמאות למשחקי בילוי. שוחזר מ example.com