מהם 6 ענפי המחשוב?
ה ענפי מדעי המחשב החשוב ביותר הם טכנולוגיית מידע, cybernetics, רובוטיקה, מחשוב, אוטומציה משרד telematics.
טכנולוגיית המידע היא אוטומציה של תהליכים של שליחה וקבלה של מידע. היא נגזרת מהמידע והמילים האוטומטיות המתייחסות למערך טכנולוגיות המידע שבאמצעותן מכשיר יכול לאחסן מידע ולשתף אותו ללא התערבות או בהתערבות של אדם.
דוגמה חיה למחשוב יכולה להיות מנוע החיפוש של Google. מדעי המחשב מאפשרים לאדם המחפש מונח מסוים, מושג או מילה למצוא מידע העונה על צרכיהם.
גוגל, באמצעות מנועי החיפוש שלה מאפשר לאדם מול המסך למצוא את המידע הנדרש בעוד כמה שניות, בניגוד לצורות של מחקר ידני שהיו בשימוש לפני עידן המחשב שבו הם היו מה לחפש בספרים.
דווקא באוטומציה טמונה חשיבות טכנולוגיית המידע. המיחשוב מספק למשתמש הקצה את היכולת לעבד מידע בצורה דיגיטלית בקשקשים קטנים וגדולים.
מכאן ואילך, הענפים של מדעי המחשב הפכו לכלים כמעט בלתי נמנעים בתחום המתמטי, הביולוגי, החישובי ואפילו החברתי.
הסניפים העיקריים של מדעי המחשב
מדעי המחשב מוכר על ידי חוקרים רבים כענף של הנדסת מידע יש בתורו כמה ענפים או התמחויות האחראים על תחומים ספציפיים של מידע וכיצד להציג אותו..
טכנולוגיית מידע
טכנולוגיית המידע (IT) היא הסניף החשוב ביותר של המחשוב ומתייחסת לשימוש בכל מחשב, מערכת אחסון, רשתות והתקנים מכניים אחרים, אמצעים ושיטות לאיתור, פתרון, איסוף, הגנה והחלפה של כל סוגים וצורות של מידע אלקטרוני.
טכנולוגיית המידע מכילה מספר ציוד פיזי, הנקרא "חומרה". הוא כולל גם כלי וירטואליזציה וניהול או עיבוד נתונים, מערכות הפעלה ויישומים, המכונה "תוכנה". הן חומרה ותוכנה משמשים לביצוע פונקציות בסיסיות.
מסופי משתמש קצה, ציוד היקפי ותוכנה, כגון מחשבים ניידים, סמארטפונים או אפילו ציוד הקלטה, יכולים להיכלל בתחום ה- IT.
זה יכול גם להתייחס ארכיטקטורות, מתודולוגיות ותקנות הקובעים את השימוש והאחסון של נתונים.
ארכיטקטורות IT התפתחו כדי לכלול וירטואליזציה ו "מחשוב ענן", שבו משאבים פיזיים מסוכמים ומקובצים לתצורות שונות כדי לענות על הדרישות של יישומים.
ניתן לחלק עננים בין מיקומים ושיתוף עם משתמשי IT אחרים, או במרכז נתונים ארגוני, או בשילוב כלשהו של שתי הפריסות.
דוגמאות ברורות וטכנולוגיות מידע הן Google Drive ו- Google Docs. כלי שימוש מסיביים המשמשים לאחסון, הגנה ושיתוף של מידע בין משתמש אחד למשנהו.
קיברנטיקה
ענף זה של מדעי המחשב מתייחס למדע של מתן פתרון לבעיה ספציפית, בנוגע לתקשורת בין אנשים, בעלי חיים או מכשירים.
המטרה העיקרית של הקיברנטיקה והסיבה שהיא נוצרה היא לעורר את ההבנה של המערכות ולהפוך אותן ליעילות יותר ופרודוקטיביות על בסיס צורך חוזר ונשנה.
בשל האמור לעיל, הקיברנטיקה ניתן להדגים אוטומציה של תהליכים מסוימים כגון דואר קולי של שיחת טלפון, סימולציות מכל סוג שהוא, מערכות אדפטיבית, בינה מלאכותית ורובוטיקה..
כל מה שיש לו מערכת והוא יכול להשתפר, הוא תחום הקיברנטיקה וענפיו.
המעריך הגדול ביותר של הקיברנטיקה של המאה הזאת היה נורברט וינר שכתב ספר בשם "קיברנטיקה" ב -1948.
בספר מביע וינר שהקיברנטיקה היא האמצעי שדרכו מתממשות הפעולות באמצעות העברת מידע קודמת.
עם זאת, החשיבה הוקמה כי לא רק מערכות חיות יכולות להשתמש בקיברנטיקה, אלא גם במערכות לא-חיות, במכונות. מכאן ואילך החלו לחקור את הרובוטיקה והאינטליגנציה המלאכותית.
רובוטיקה
רובוטיקה היא ענף המחשוב האחראי על תכנון, הרכבה ותפעול של רובוטים.
רובוטים הם מכונות עם מידה מסוימת של אינטליגנציה שניתן לתכנת כדי לבצע משימות ברמה דומה לזו של בני האדם, כדי להפוך חלק מהתהליך.
רובוטיקה שימש במשך שנים כדי ליצור רובוטים שיכולים לבצע פעולות מסוימות במקומות או במצבים שבהם בני אדם בדרך כלל לא יכולים.
לדוגמה, אם דירה עומדת להתמוטט, עדיף להשתמש ברובוט שיש לו כישורי הצלה מאשר שליחת מציל שעלול להיפגע או להיפצע קשה..
בגלל הרובוטים בצע את ההוראות של בני אדם, ניתן להבין כי הרובוטיקה משמשת כאמצעי שדרכו אדם מתקשר עם הסביבה מרחוק..
מחשוב
זהו ענף המחשוב המכוון ליצירת מחשבים כדי להשיג מטרה מסוימת.
במקרה של המחשבון, למשל, המטרה היא לפתור חישובים מתמטיים מורכבים שיידרשו זמן רב לפתרון ידני. המחשבון הוא ביטוי של מחשוב.
באמצעות אלגוריתמים חישוביים (רצפים מתמטיים) אשר מניחים פעולה או תוצאה סופית ספציפית, כלומר, המידע של התוצאות טעון מראש, כמו 2 + 2 שווה ל 4.
החישוב יוצר טכנולוגיות חישוביות כגון מערכות הפעלה ותוכנות, וכן חומרה המשתמשת בתוכנה ספציפית לביצוע פעולה.
לדוגמה, ליצור כרטיס מסך (חומרה) ולפתח Photoshop (תוכנה) כדי לערוך תמונה.
משרד
הוא מתייחס לאוטומציה של התהליכים שבאמצעותם הוא נוצר, מאוחסן, מוגן ומשותף מידע בתוך המגזר העסקי.
עמוד היסוד של אוטומציה משרדית היא רשת LAN, שדרכו ניתן להעביר נתונים ממשתמש אחד למשנהו.
אוטומציה משרד מעדיף את המהירות שבה משימות מושגות בתוך המשרד, מבטלת את הצורך של צוות גדול, משתמשת פחות מקום לאסוף נתונים ומשפר את יצירתם של מסמכי מידע חיוני באמצעות עדכונים מרובים בו זמנית.
טלמטיקה
Telematics מתייחס לשילוב בין תקשורת וטכנולוגיית מידע. זה מוגדר כמו פליטה, קבלה ואיסוף של מידע בין שני התקנים ניידים (רכב, טלפון סלולרי, GPS, בין היתר), כי הוא מבוצע באמצעות תקשורת.
הפניות
- Alavudeen, א. Venkateshwaran, N. (2010), מחשב משולב ייצור, PHI למידה, ISBN 978-81-203-3345-1
- בינום, טרל וורד (2008), "נורברט וינר ועליית אתיקה של מידע", ב ון דן הובן, Jeroen; ווקרט, ג'ון, טכנולוגיית המידע והפילוסופיה המוסרית, הוצאת אוניברסיטת קיימברידג ', ISBN 978-0-521-85549-5
- Beynon-Davies P. (2002). מערכות מידע: מבוא לאנפורמטיקה בארגונים. פלגרייב, בסינגסטוק, בריטניה. ISBN 0-333-96390-3
- ויליאם מלודי ואח ', טכנולוגיית המידע והתקשורת: מדעי החברה מחקר והכשרה: דו"ח של תכנית ESRC על טכנולוגיות מידע ותקשורת, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
- וינר, נורברט (1948). קיברנטיקה, או שליטה ותקשורת בחיה ובמכונה. קיימברידג ': MIT הקש.
- Nocks, ליסה (2007). הרובוט: סיפור החיים של טכנולוגיה. ווסטפורט, CT: קבוצת גרינווד הוצאה לאור.
- דנינג, פיטר (יולי 1999). "מדעי המחשב: הדיסציפלינה". אנציקלופדיה למדעי המחשב (מהדורת 2000).
- המזוודה האלקטרונית: כיצד מחשבים משנים את משרד העתיד אל מפעל העבר, [על ידי] ברברה גרסון. ניו יורק: ספרי פינגווין, 1989, שוטר. 1988. ISBN 0-14-012145-5.